Vés al contingut

Itinerari Global

Sessió
10

Durada
1,5-2 h
Idioma
Català
Àrea competencial
2. Comunicació i col·laboració
3. Creació de continguts digitals
4. Seguretat
Competències computacionals
Variables

Projecte 10: Xatbot

Competències digitals

2.5 Comportament a la xarxa
1. Netiqueta
- Definició del concepte de netiqueta
- Conscienciar sobre la importància de relacionar-nos complint una normes de comportament adequades també als entorns digitals
2.6 Gestió de la identitat digital
- Bones pràctiques per utilitzar la tecnologia i interactuar en entorns digitals.
3.4 Programació
- Llistar instruccions perquè un sistema informàtic resolgui un problema determinat o faci una tasca específica
4.2 Protecció de dades personals i privadesa
1. Amenaces als entorns digitals
- Conceptes clau: amenaça/vulnerabilitat

Coneixements
  • Utilitzar codi per concatenar cadenes a Scratch
  • Conèixer quines variables es poden emprar per guardar entrades de l’usuari
  • Utilitzar condicions per respondre a l’entrada de l’usuari a Scratch

Nivell de l'exerciciNivell avançat

Aprendrem a programar un personatge que pot parlar amb nosaltres. Un personatge anomenat robot de xat, o chatbot.

Dins una pantalla trobem un personatge que ens fa preguntes. Algunes preguntes no han de respondre's perquè si no el personatge canvia d'aspecte i es converteix en una amenaça.

 

Orientacions: recordeu la importància de no facilitar informació privada o personal a persones estranyes.