Sessió
14
Sessió
14
Durada
1,5-2 h
Recursos
Idioma
Castellà
Àrea competencial
3. Creació de continguts digitals
Competències computacionals
Condicionals
Projecte 13: Esquiva-boles
Competències digitals
3.4 Programació
- Llistar instruccions perquè un sistema informàtic resolgui un problema determinat o faci una tasca específica
Coneixements
- Com utilitzar el teclat per controlar un objecte
- Com utilitzar el bloc si... aleshores, si no de Scratch
- Com clonar un objecte
Nivell avançat
Creem un joc de plataformes en què hem d'esquivar saltant els diferents tipus d'objectes (pilotes) que van caient i rodant pels diferents nivells del terra, fins arribar a la sortida.
Seguint la mateixa mecànica també es poden incloure objectes que no han de ser esquivats, sinó que puntua recollir-los.